Joaquín Valerian publica Metroidvania y el arte de volver, un libro sobre por qué volvemos a los mundos que ya conocemos
Antes no podíamos cruzar esa puerta. Ahora tenemos una habilidad nueva y recordamos dónde estaba. El escenario es el mismo, pero nuestra manera de recorrerlo ha cambiado. De esa experiencia, tan propia de los videojuegos de exploración, parte Metroidvania y el arte de volver: Exploración, combate y memoria en mundos oscuros, el nuevo libro de Joaquín Valerian.
El libro se pregunta cómo aprendemos a habitar los mundos de un videojuego: cómo nos orientamos en un mapa y qué recordamos de él, cómo una habilidad nueva transforma un camino que ya conocíamos, qué nos enseña cada error en un combate, qué cuentan las ruinas y sus habitantes, y cuándo damos por terminada una partida.
Hollow Knight, Blasphemous, Ender Lilies y Metroid Dread, junto a otros juegos como Dead Cells y los dos Ori, acompañan el recorrido. Sus situaciones concretas sirven para conversar sobre las decisiones de diseño, apoyadas en declaraciones documentadas de sus creadores. Dieciocho viñetas y cinco esquemas acompañan la lectura.
Es un libro para jugadores curiosos y para quienes crean videojuegos y quieren pensar sobre la experiencia de jugar. No hace falta ningún conocimiento técnico previo.





















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