II Día Ibáñez

 Bruguera, marzo 2026

II Día Ibáñez: Bruguera lleva el universo de Francisco Ibáñez a Barcelona  en su 90 aniversario con una ruta compuesta por cinco dioramas inspirados en sus viñetas

El universo creativo de Francisco Ibáñez salta de las viñetas a la realidad en el año en que el maestro habría cumplido 90 años. Con motivo del II Día Ibáñez, Bruguera,  sello de Penguin Random House Grupo Editorial, y que publica las obras de Ibáñez desde hace más de 60 años, ha presentado hoy un gran homenaje que despliega todo su imaginario por diferentes puntos clave de Barcelona.

Para conmemorarlo, su Barcelona natal acoge un homenaje muy especial con una serie de dioramas inspirados en sus viñetas más icónicas, protagonizados por personajes tan míticos como Mortadelo y Filemón, Rompetechos o El Botones Sacarino. Estas piezas formarán una ruta cultural situada en diferentes espacios de la ciudad vinculados a la lectura, los cómics y al propio autor. Cada uno de ellos traslada a estos emplazamientos el espíritu del gag  escondido, sello inconfundible del autor y una de las claves de su universo creativo: escenas llenas de detalles, humor y múltiples niveles de lectura que invitan al espectador a detenerse y descubrir.

En la presentación de la ruta de estos dioramas han participado Nuria Ibáñez, hija del Maestro; Isabel Sbert, directora literaria de Bruguera; Iris González, por parte de la Biblioteca Gabriel García Márquez.  Los tipógrafos Iván Castro y Juanjo López , también han estado presentes en el acto.

La hija del autor, Nuria Ibáñez , ha destacado sentirse muy emocionada: “Estoy convencido de que, si mi padre pudiera verlo, se quedaría asombrado ante todas las posibilidades que ofrece la tecnología actual y exclamaría: ‘¡Qué maravilla!’. La idea de poder interactuar en 3D con sus personajes y con aquellas viñetas que él concibió exclusivamente para el papel le habría fascinado. Y aún más si esa experiencia tiene lugar en una biblioteca o en una librería, rodeados de libros y cómics. Es un juego que aporta una nueva dimensión —y también mucho humor— a la experiencia de la lectura, permitiendo que el lector no solo observe la escena, sino que la viva e imagine más allá del papel, justo en el momento en que la está descubriendo”.

Por su parte, la directora literaria de Bruguera, Isabel Sbert , ha señalado: “Para nosotros, preservar la obra de Ibáñez no es solo una cuestión editorial, sino un deber cultural, histórico y casi moral. Es uno de los grandes genios de nuestro país, el creador de cómic más importante de España y un narrador de referencia en Europa. Su obra no solo nos ha retratado, sino que nos ha configurado como sociedad: España sería distinta sin él. Por eso asumimos la responsabilidad de custodiar y proyectar su legado con el máximo rigor, asegurando que sus historias sigan siempre disponibles para nuevas generaciones. Aunque somos conscientes de que su huella trasciende cualquier labor editorial: es un clásico, un legado ya imborrable en nuestro patrimonio cultural y emocional”.

Por parte de la Biblioteca Gabriel García Márquez, Iris González , añadía: “Desde la Biblioteca impulsamos diversas iniciativas, especialmente en el área infantil y juvenil, para mantener vivo el interés por la figura y la obra de Francisco Ibáñez entre los nuevos lectores. Este año hemos estrenado una visita escolar especializada en su trayectoria y sus personajes, que incluye un espacio de lectura de sus cómics, y hemos puesto en marcha un club de lectura dedicado exclusivamente a su obra para niños y niñas de 8 a 12 años. El nuevo diorama se suma como un atractivo adicional que enriquece esta experiencia, y además estamos trabajando en futuras propuestas dirigidas también al público adulto, reforzando así el carácter intergeneracional de su legado”.

Esta ruta por la ciudad reivindica la vigencia de personajes míticos como Mortadelo y Filemón13, Rue del PercebeEl botones Sacarino o Rompetechos, que siguen formando parte de la memoria cultural colectiva y conquistando nuevas generaciones de lectores.

Los dioramas han sido desarrollados por la empresa Omnipro 3D  mediante tecnologías de impresión 3D con resinas de alta definición, combinando procesos SLA y FDM, y finalizados con un trabajo artesanal de pintura a pincel y aerografía que aporta profundidad, textura y un acabado único en cada una de las escenas llevan a la realidad esta idea de Penguin Random House Grupo Editorial, creada e impulsada por Dentsu Story Lab junto con Carat. Estas piezas formarán una pequeña ruta cultural situada en diferentes espacios de la ciudad vinculados a la lectura, los cómics y al propio autor

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